学习人群:零基础想转行从事虚拟现实,在校大学生,硬装室内设计师,效果图表现师
就业方向:室内设计,虚拟现实表现,效果图表现,设计助理
上课时间:全日制:周一到周五9:00-16:30;周末班:周六 周日9:00-16:30;晚间班:周一三五 18:30-21:00
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V-Ray+VR, 你想学的重点都在这里!
第一阶段: 3ds Max建模
第1周:【3ds Max基础课】
学习3ds Max的初级建模技术, 掌握样条线及多边形初级建模技巧, 学习特殊修改器命令的使用, 掌握特殊异形结构和空间的模型制作方法, 轻松应对异形模型的创建。
第2周:【3ds Max模型课】
学习AutoCAD图纸导入3ds Max创建室内模型流程, 可独立完成超精细建模工作。通过阅读CAD施工图纸, 快速精确地实现室内大、小型空间的创建, 完成模型创建, 如软包, 家具, 室内造型等。
第二阶段: V-Ray渲染
第3周:【V-Ray灯光与材质】
学习VRay渲染器中VR材质、VR灯光材质、VR双面材质及VR污垢贴图等使用, 学习室内表现中各种光源的表现方法, 掌握V-Ray室内渲染流程, 重点学习GI引擎的参数设置及含义。
第4周:【V-Ray室内表现课I 】
结合空间案例, 掌握V-Ray渲染器中不同曝光控制类型, 学习V-Ray物理相机的使用方法, 学习线性工作流在室内渲染中的应用, 熟练使用线性工作流 (伽马) 控制不同室内场景。
第5周:【V-Ray室内表现课II 】
讲解工装空间灯光类型和不同光源的布置方法, 掌握室外别墅、室外景观灯光和材质的调节方法。结合Photoshop掌握效果图后期处理技术。课程内容包括彩色通道图和AO图的应用方法, 720度全景图渲染及合成等。
第三阶段: UE4虚拟现实
第6周:【VR基础模型】
学习交互式场景中的模型制作标准, 尺寸比例, 精简模型面数, 掌握如何从室内效果图模型到游戏模型的转进, 掌握模型减面技巧。学习UV制作, 高低模型匹配。学习法线烘焙以及AO烘焙。
第7周:【VR材质灯光】
学习UE4模型的导入导出方式, 物品属性设置, collision制作; 学习PBR材质在UE4中的设置, 掌握UE4制作各种材质: 地砖、乳胶漆、石材、金属、木材等的调节方法, 学习材质球制作和效果调试。
第8周:【VR场景整合】
学习UE4引擎里的场景物品摆放, 属性设置, 了解场景关卡中设置物品的原则, 学习UE4灯光的基础知识, 布置灯光及灯光烘焙, 根据设备效果调试场景规格尺寸, 调试并打包输出可执行文件。