01 AE软件基础
1、认知行业与AE应用范围 2、AE界面初识与基本设置
3、素材的导入 4、合成的创建 5、层与合层的概念及应用
6、五大属性的应用:锚点A,位移P,缩放S,旋转R,透明图T
7、渲染输出设置 8、MASK遮罩的绘制及其属性应用
9、变形动画学习与应用
10、形状图层的绘制以及动画系统ADD的应用
11、层蒙版的概念及应用
12、Modes文字;文字层动画系统Animate的应用
13、父子链接的学习以及应用 14、动画原理学习
15、关键帧的使用 16、速度曲线的原理以及使用
02 AE动画
1、认识三维空间与三位图层以及其属性的学习
2、摄像机的设置以及其属性的学习
3、灯光的使用以及其属性的学习
4、空对象(NULL object)的使用与学习
5、色彩原理的学习以及调色的学习与应用
6、调整层的使用
7、多种抠像学习以及相关插件的应用
8、单点跟踪与两点跟踪以及四点跟踪的使用
9、表达式的使用
10、短视频广告MG动画案例
03 MG动画
1、MG动画的制作流程以及常用元素及插件的学习
2、骨骼DUIK脚本的学习
3、MG动画中人物动画运动规律的学习
4、Rubberize脚本的使用
5、内置效果的使用,如毛边.音频波形.CC Pager Tun 等
6、Particular粒子插件的学习(Emitter发射器,Particular粒子属性,Shading&Physics参数以及Aux System参数详解释)
7、3DStroke的应用与学习
04 AE效果制作
1、from粒子的学习 2、Plexus粒子插件的学习
3、OpticalFlares光效插件的应用 4、Twixtor变速插件的使用
5、Saber光束插件的使用
6、变形扭曲插件REVisionFXRE-Flex的使用
7、Newton动力学插件的学习与使用 8、笔刷的学习与使用
9、一些时下常用插件的学习
结课最后一天进行AE大作业点评(AE大作业是同学从第一周的最后一天开始,通过分组选择不同种类的AE制作的具有商业价值的片子,有包装类MG动画类以及片头等)
05 C4D基础
1、了解C4D主要应用范围
2、了解C4D界面功能及属性面板 3、功能区块与功能群组
4、图层面板与属性栏 5、父子关系(绿色以及紫色的差别)
6、生成器父级介绍 7、变形器子级介绍
8、建模工具介绍 9、贝斯—模
11、参数化场景搭建
12、多边形建模(多边形建模,细分曲面
10、水管,钢琴按键—克隆群组建大案例)
13、细分曲面建模(大案例)
06 C4D建模+oc渲染
1、材质球界面介绍 2、摄像机介绍 3、环境介绍 4、灯光介绍 5、算图原理概论 6、输出渲染设定 7、置换 凹凸 法线 反射层 进阶材质讲解 8、黄金 铁 玻璃 流体 塑料 釉面等常用材质讲解 9、uv拆分设置 10、渲染分层通道 对象缓存 “场”的运用 11、使用OC的原因与概念 12、安装OC并获得新资讯 13、量身定制最顺手的界面 14、渲染的设定解析 15、OCTANCE 关于材质你必须知道的事情 16、OC漫射材质 17、OC光泽材质 18、OC透明材质 19、OC混合材质 20、OC动态贴图 21、关于灯光你必须要知道的事情 22、OC 区域光 23、OC 自发光 24、OC HDRI环境与OC纹理环境 25、OC IES灯光 26、OC 辉光 27、OC 摄像机概论 28、OC 场景案例-草稿 29、OC 场景案例-建模 30、OC 场景案例-人物模型的动画制作 31、OC 场景案例-完成主要结构与材质 32、OC 场景案例-增加场景细节 33、OC 场景案例-渲染设置 34、OC 场景案例-渲染输出以及后期处理
07 C4D动画表现
1、运动图形分类讲解与案例运用
2、追踪对象讲解
3、了解运动样条 运动挤压 多边形FX
4、简易 随机等一系列效果器
5、包裹 风力 碰撞 等一系列变形器的讲解
08 C4D动力学特效
1、了解C4D动力学的优势
2、刚体柔体碰撞体参数讲解
3、刚体柔体的案例讲解
4、布料动力学参数讲解 5、布料动力学运用
6、毛发基础 毛发材质 毛发动力学
7、毛发案例运用
09 C4D插件应用
1、IK骨骼绑定与权重绘制
2、realflow HOT 流体插件讲解
3、TurbulenceFD数讲解 案例运用
4、C4D跟踪对象
5、Drive汽车绑定插件
6、tools4D 像素插件
7、Topowire样条插件
8、Topformer面片控制插件
9、其他近20种插件应用
10 作品整理 1、国外案例的欣赏与分析 2、审美提高 3、如何曝光自己的作品以及面试技巧 11 实战案例 1、大案例_完成制作一条整体视觉设计 2、设计中,构图的重要性 3、如何制作商业短片 4、色彩与空间的关系 5、高级合成技巧(审美与提高) 12 综合项目实训 (毕业设计总结)分组选题,原创一条片子,模拟真实的商业项目